Questo è il regolamento del GDR di Hogwarts Army
Si prega di leggerlo attentamente (sia staff che, ovviamente, studenti) e di rispettarlo! Nel caso ci fossero problemi o domande, rivolgetevi a Madama Chips, nella sezione Infermeria.
Prima di affrontare il GDR, è necessario avere la propria scheda nella sezione “Sala Grande” (discussione “richiesta scheda” e quindi “schede”)
LEZIONICome ogni scuola che si rispetti, anche Hogwarts ha le sue lezioni, ed almeno per il momento esse sono: Difesa Contro le Arti Oscure, Pozioni, Trasfigurazione, Cura delle Creature Magiche, Erbologia e Incantesimi, ognuna delle quali presieduta da un professore.
Utilità delle lezioni nel GDR: Le lezioni servono ovviamente per ampliare la propria conoscenza magica, ma soprattutto a misurarsi con compiti ed esercitazioni (non troppo assidui) grazie ai quali, a discrezione dei professori, gli studenti potranno far guadagnare molti punti e tentare di far vincere alla propria Casa la Coppa delle Case.
Come fare:
1)I libri: nella sezione Il Ghirigoro troverete i libri da acquistare necessariamente (quelli da 10 galeoni), senza i quali non si può partecipare alle lezioni. Se il professore lo riterrà utile, potrà, a sua discrezione, indicare successivamente l'acquisto dei libri da 4 galeoni.
2)Orario e scadenze: ciascun professore provvederà ad allestire la propria lezione e a stabilire la scadenza (circa tre settimane) entro la quale dovranno a lui pervenire gli elaborati degli studenti.
Se non si rispettano i termini, lo studente non potrà sperare di ricevere alcun punteggio. A Settembre verrà stabilito un giorno per ogni lezione: le lezioni ci saranno la prima settimana di ogni mese sempre nello stesso giorno, mentre la scadenza sarà di circa tre settimane. Ciò vale a dire che gli studenti avranno quindi quasi un mese di tempo per svolgere i compiti di tutti i corsi che seguono.
3)Frequenza alle lezioni: non è obbligatorio frequentare ogni lezione di ciascun professore. E' chiaro che frequentare il maggior numero di corsi possibili sarebbe la scelta maggiormente appropriata, ma si può scegliere di frequentarne solo alcuni (minimo 2 corsi). Dal momento che però l'utente (in possesso del libro) salta più di due lezioni di uno stesso corso, verrà ritenuto come ritirato.
4)Attestazione di frequenza: per attestare la propria frequenza ad una lezione, è necessario porre, a seguito della lezione, nella stessa discussione, il proprio nickname, entro la data di scadenza.
5)Registro: il professore terrà un apposito registro nel quale segnerà le presenze di ogni lezione e i punti assegnati via via ad ogni studente (e quindi Casa).
6)Elaborati e compiti: dovranno essere fatti pervenire al Professore per MP entro una settimana.
7)E' possibile inoltre, da parte degli studenti, farsi fare delle interrogazioni. Queste vanno richieste nella discussione "colloquio" al professore interessato; la data dell'interrogazione e il modo in cui questa avverrà sarà a discrezione del professore. Le settimane a disposizione per le interrogazioni, comunque, sono tutte quelle successive alle lezioni (quindi potranno essere la seconda, la terza e la quarta di ogni mese).
FAQ:
1)Può uno studente essere riammesso a lezione dopo un'assenza di più di 2 lezioni?
Sì. Lo studente che vuole essere riammesso dovrà richiedere un'interrogazione nella discussione "colloquio" al professore interessato; successivamente il professore, come da regolamento, deciderà la data dell'interrogazione, che sarà costituita da domande sulle ultime due lezioni 'saltate' dallo studente. In questo modo lo studente potrà dimostrare di aver in qualche modo recuperato e di essere pronto a ricominciare. Alla fine dell'interrogazione il professore assegnerà un punteggio da 1 a 20 alla casa dello studente, a seconda dell'andamento del colloquio!
2) Se un utente si è appena iscritto, viene considerato ritirato?
No. Per le nuove iscrizioni non si considera assenza, lo studente può partecipare comunque alle lezioni.
3) E se un utente viene nel forum da tempo e non è iscritto ad una lezione, e decide in seguito di parteciparvi acquistando il libro, deve recuperare tutte le lezioni precedenti?
No. Solo chi era in possesso del libro e ha saltato più di due lezioni deve farlo.
I FANTASMI DELLE CASEI fantasmi di ciascuna casa (Nick, Frate Grasso, Dama Grigia, Barone Sanguinario) si trovano nell'apposita sezione della Casa di appartenenza.
Utilità dei fantasmi nel GDR: Rispondendo alle domande poste dal fantasma, l'utente potrà far guadagnare 5 punti per risposta esatta alla propria casa. Ma attenzione! Ogni risposta sbagliata ne toglie altrettanti!
Come fare: L'utente apre una nuova discussione, in cui dichiara di voler sfidare il fantasma della propria casa. Il fantasma porrà la prima domanda alla quale l'utente deve rispondere e così via, fino alla quinta domanda. Alla fine, il fantasma interromperà la discussione facendo il resoconto dei punti guadagnati (o persi!) dall'utente e dicendo “stop”. A quel punto la discussione sarà chiusa, ed i punti aggiunti o tolti alla clessidra della casa.
Chi sono in realtà i fantasmi: I fantasmi sono o i Capi delle case o i professori che li aiutano a moderare in tali case. Questo ruolo non può essere assunto da studenti o prefetti, che invece possono entrambi partecipare al gioco come sfidanti. Nel ciclo di 5 domande possono rispondere anche prof diversi.
HOGSMEADE
MIELANDIAMielandia è il più famoso negozio di dolcetti e leccornie di tutta Hogsmeade.
Utilità di Mielandia nel GDR: comprando uno alla volta i dolcetti proposti, gli utenti potranno far guadagnare alla loro casa 5, 10 o 15 punti (a seconda dell'oggetto scelto, visibile in “Nel negozio”).
Come fare: L'utente apre una nuova discussione, in questo modo:
TITOLO DISCUSSIONE: propria casa/oggetto acquistato
1° caso: l'oggetto acquistato vale 5 punti.
L'utente, dopo aver aperto la discussione, vi scrive “compro” per tre giorni consecutivi. Postare più volte nell'arco dello stesso giorno non avrà nessun valore. Al termine dei tre giorni, un qualsiasi membro dello staff (Admin, moderatore, prefetto), convaliderà l'acquisto, scrivendo “convalido”. I punti verranno dati alla casa indicata nel titolo della discussione.
2° caso: l'oggetto acquistato vale 10 punti.
L'utente, dopo aver aperto la discussione, vi scrive “compro” per tre giorni consecutivi. Assieme a lui deve lavorare un altro utente della stessa casa, che, negli stessi tre giorni, scrive anch'egli “compro”, consecutivamente. Al termine dei tre giorni, dopo la stessa operazione compiuta dallo staff, verrà convalidato l'acquisto.
Esempio:
1° UTENTE: compro (20/07/08)
2° UTENTE: compro (20/07/08)
1° UTENTE: compro (21/07/08)
2° UTENTE: compro (21/07/08)
1° UTENTE: compro (22/07/08)
2° UTENTE: compro (22/07/08)
3° caso: l'oggetto acquistato vale 15 punti.
Stessa modalità del precedente caso, con la partecipazione di 3 utenti anziché 2.
LA STAMBERGA STRILLANTELa Stamberga Strillante è probabilmente il luogo più infestato di fantasmi della Gran Bretagna.
Utilità nel GDR: sarà luogo di incredibili duelli tra maghi!
Come fare: la Stamberga Strillante deve ancora essere perfezionata, si prega di ripassare, grazie.
DIAGON ALLEYOLIVANDEROlivander è il miglior fabbricante di bacchette dell'intera Inghilterra.
Utilità nel GDR: solo dopo aver acquistato la bacchetta sarà possibile partecipare alle lezioni.
LA GRINGOTTLa Gringott è la banca dei maghi, il posto più sicuro di tutti.
Utilità nel GDR: per l'accumulo dei punti che successivamente potranno essere trasformati in galeoni.
Come fare: ogni utente apre una discussione con scritto NOME PROPRIO PERSONAGGIO/CONTO, nella quale depositerà via via i punti accumulati per la propria casa o farà togliere quelli che sono stati a lui tolti. Per chi bara è prevista l'ammonizione. Quando l'utente vuole che tutti i punti accumulati fino a quel momento siano trasformati in galeoni (per poter poi acquistare qualcosa), scrive nella discussione “TRASFORMA”; sarà un Professore a trasformare tali punti in galeoni spendibili.
E' chiaro che quindi, dei punti guadagnati, hanno un duplice valore:
1)punti da attribuire alla Casa
2)punti conquistati dallo studente, che aumenteranno i propri soldiIL GHIRIGOROIl ghirigoro è la libreria più importante di Diagon Alley.
Utilità del Ghirigoro nel GDR. Si possono acquistare i libri con i quali partecipare alle lezioni
Come fare Nella discussione "Alla cassa" l'utente segnerà i propri acquisti, che dovranno essere convalidati da un professore.
Ogni libro costa un determinato prezzo; quelli da 10 galeoni sono indispensabili per poter prender parte alle lezioni: non si può infatti, ad esempio, andare a lezione di Incantesimi, se non si ha il libro richiesto.
I galeoni richiesti si accumulano grazie ai punti raccolti con i quiz coi fantasmi e con i dolci acquistati. Tutte le volte che uno studente riceve infatti dei punti, deve comunicarli nel proprio apposito conto alla Gringott: si guardi di non truffare, pena l'ammonizione e reclusione nell'ufficio di Gazza!
Verrà segnato, una volta acquistato il libro di base per le lezioni, che lo studente è idoneo a frequentare quella di cui ha comprato il libro.
Ricorda:
5 punti corrispondono a 2 galeoniQuindi, per comprare ciascun libro servono 25 punti accumulati.
Per quanto riguarda i libri ad un prezzo minore (4 galeoni) sono libri accessori, che potranno essere acquistati laddove l'insegnante ne senta il bisogno (ma saranno necessari solo se da lui specificato).
DA HAGRIDLa Capanna di Hagrid è un altro importante luogo del GDR.
Utilità nel GDR: La casa di Hagrid è un'altra occasione per accumluare punti, ma... attenti! Non è sempre possibile uscire dalle mura di Hogwarts, attenzione a non farvi scoprire!
Come fare: Lo studente apre una discussione con Hagrid. Scopo della discussione sarà quello di imbastire una conversazione interessante, alla quale Hagrid possa appassionarsi. Facendo leva sulle sue passioni, i suoi ricordi, i suoi hobbies, l'utente potrà gestire interamente la conversazione, fin quando non deciderà di salutare Hagrid. Solo quando l'utente avrà salutato Hagrid, quest'ultimo gli attribuirà il punteggio (positivo ma anche negativo, attenti!) in base alla sua abilità di gestire il discorso.
Gli studenti non potranno però trovarsi da Hagrid dopo le 22.30, per cui verranno puniti, se scoperti a postare a quell'ora in questa sezione, da prof o prefetti, con 15 punti in meno per la propria casa.
Tutte le volte che si vorrà imbastire una nuova conversazione, sarà necessario aprire una nuova discussione.
Ad una conversazione possono partecipare più utenti della stessa Casa, ma NON utenti di Case diverse! Si ricorda una nuova regola, ovvero che non si può imbastire una stessa conversazione per più di 5 giorni.
Chi è in realtà Hagrid: Hagrid è un ruolo che può essere assunto da tutti i professori (capi o non).
QUIDDITCHHai sempre sognato di cavalcare una scopa volante? Hai mai pensato di come acchiappare il Boccino d’Oro o mettere in rete la pluffa? Finalmente i tuoi sogni potranno diventare realtà ! Ecco come si svolgeranno le partite di Quidditch… Vedi il campo davanti a te? Bene! Hai 3 possibili scelte per ogni tappa. Questi tondini nascondono dei quesiti, domande rompicapi catene logiche, o anche dei bolidi che vi faranno retrocedere alla tappa precedente.
Rispondendo in maniera corretta e passate alla tappa successiva e procedete così fino a quando non vi troverete davanti agli anelli. A quel punto vi sarà posto un indovinello; se risponderete esattamente sarà goal altrimenti lo subite! Ricorda che il goal si può subire solo quando si sbaglia davanti alla porta, al contrario se sbaglierete durante il percorso dovrete retrocedere. Ogni goal varrà 10 punti. Durante il percorso la persona che dovrà rispondere al quesito nel tondino sarà colei scelta per MP dai componenti della squadra. Le squadre saranno composte da tre giocatori. Dopo 5 goal apparirà il Boccino d’Oro; a sua volta il cercatore della squadra che per prima farà 5 goal consecutivi dovrà rispondere ad un quesito molto più difficile in modo tale che rispondendo esattamente farà vincere la partita alla sua squadra conquistando 150 punti. Se il cercatore non risponde o comunque non lo fa in maniera corretta, la partita continua fino a quando non si acchiapperà il boccino.
Per poter giocare dovrete acquistare una scopa e chiedere la divisa per il Quidditch, ovvero l’aggiunta nella vostra scheda di voi con la scopa e il resto.
FAQ:
Chi sarà il primo ad iniziare il percorso?
La squadra che per prima inizierà la gara sarà quella che ha la scopa più veloce; in caso di parità inizierà la squadra con meno punti.
UFFICIO DI ARGUS GAZZAAltro non è che il luogo dove vengono raccolti tutti i dati "burocratici"; si troveranno qua infatti i libretti e le schede dei personaggi.
Come fare: per ottenere il proprio libretto (che conterrà i propri voti), recarsi al Ministero della Magia, discussione "Richiesta libretti". Quindi, aprire una nuova discussione in "Libretti", nell'"Ufficio di Argus Gazza" e aggiornare via via i propri voti per una rapida consultazione.
RIEPILOGO PER LO STAFF
LEZIONI gestite interamente dai professori
FANTASMI DELLE CASE gestiti interamente dai professori
MIELANDIA gli acquisti possono essere convalidati da professori e prefetti
STAMBERGA STRILLANTE
OLIVANDER gestito interamente dai professori
GRINGOTT gestita interamente dai professori
GHIRIGORO gli acquisti possono essere convalidati da professori e prefetti
DA HAGRID Hagrid può essere rivestito solo da professori, ma i prefetti
possono punire
QUIDDITCH
TUTTO IL RESTO SALA GRANDEPuoi qua discutere (rigorosamente senza andare off topic) di qualsiasi argomento potteriano, con studenti di qualunque Casa. Sono graditi anche suggerimenti!
CASE E SALE COMUNIE' il raduno degli appartenenti a ciascuna Casa: ai rispettivi prof e prefetti il compito di moderare le discussioni!
STANZE DELLE RAGAZZE & STANZE DEI RAGAZZICiascuno al proprio dormitorio, dove spettegolare un po'
UFFICIO DI ARGUS GAZZASede degli ammonimenti e di eventuali ban a utenti... Attenti a non finirci, sennò saranno guai!
BAGNO DEI PREFETTIEcco l'incantevole raduno dei prefetti, per parlare e pensare qualsiasi cosa
SALA PROFESSORIVietato l'ingresso agli studenti! Anche i prof hanno la loro privacy...
OFF TOPICTutte le discussioni che volete!
Edited by DavisPotter - 26/2/2009, 14:36





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